队列简介
队列是是一种受限的线性表,特点为先进先出(FIFO:first in first out)。
- 受限之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作;
- 在表的后端(rear)进行插入操作;
相当于排队买票,先来的先买票,后来的后买票。
队列的应用:
- 打印队列:计算机打印多个文件的时候,需要排队打印;
- 线程队列:当开启多线程时,当新开启的线程所需的资源不足时就先放入线程队列,等待 CPU 处理;
队列类的实现:
队列的实现和栈一样,有两种方案:
队列的常见操作:
enqueue(element)
:向队列尾部添加一个(或多个)新的项。
dequeue()
:移除队列的第一(即排在队列最前面的)项,并返回被移除的元素。
front()
:返回队列中第一个元素——最先被添加,也将是最先被移除的元素。队列不做任何变动(不移除元素,只返回元素信息——与Stack
类的peek
方法非常类似)。
isEmpty()
:如果队列中不包含任何元素,返回true
,否则返回false
。
size()
:返回队列包含的元素个数,与数组的length
属性类似。
封装队列类
使用 ES5 实现
测试代码:
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| let queue = new Queue()
queue.enqueue('a') queue.enqueue('b') queue.enqueue('c') queue.enqueue('d') console.log(queue)
queue.dequeue() console.log(queue) queue.dequeue() console.log(queue)
console.log(queue.front())
console.log(queue.isEmpty()) console.log(queue.size()) console.log(queue.toString())
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测试结果:
使用 ES6 实现
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| export class Queue { constructor() { this.items = [] }
enqueue(element) { this.items.push(element) }
dequeue() { return this.items.shift() }
front() { if (this.items.length === 0) return null return this.items[0] }
isEmpty() { return this.items.length === 0 }
size() { return this.items.length } }
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优先级队列
优先级队列的特点
- 我们知道, 普通的队列插入一个元素, 数据会被放在后端. 并且需要前面所有的元素都处理完成后才会处理前面的数据.
- 但是优先级队列, 在插入一个元素的时候会考虑该数据的优先级.(和其他数据优先级进行比较)
- 比较完成后, 可以得出这个元素正确的队列中的位置. 其他处理方式, 和队列的处理方式一样.
- 也就是说, 如果我们要实现优先级队列, 最主要是要修改添加方法. (当然, 还需要以某种方式来保存元素的优先级)
优先级队列应用
- 一个现实的例子就是机场登机的顺序
- 头等舱和商务舱乘客的优先级要高于经济舱乘客。
- 在有些国家,老年人和孕妇(或带小孩的妇女)登机时也享有高于其他乘客的优先级。
- 另一个现实中的例子是医院的(急诊科)候诊室。
- 医生会优先处理病情比较严重的患者。
- 通常,护士会鉴别分类,根据患者病情的严重程度放号。
- 计算机中, 我们也可以通过优先级队列来重新排序队列中任务的顺序
- 比如每个线程处理的任务重要性不同, 我们可以通过优先级的大小, 来决定该线程在队列中被处理的次序.
实现优先级队列主要考虑的问题
- 封装元素和优先级放在一起(可以封装一个新的构造函数)
- 添加元素时, 将当前的优先级和队列中已经存在的元素优先级进行比较, 以获得自己正确的位置.
使用 ES5 实现
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| function PriorityQueue() { function QueueElement(element, priority) { this.element = element this.priority = priority }
this.items = []
PriorityQueue.prototype.enqueue = (element, priority) => { let queueElement = new QueueElement(element, priority)
if (this.items.length == 0) { this.items.push(queueElement) } else { let added = false for (let i of this.items) { if (queueElement.priority < i.priority) { this.items.splice(i, 0, queueElement) added = true break } } if (!added) { this.items.push(queueElement) } } }
PriorityQueue.prototype.dequeue = () => { return this.items.shift() }
PriorityQueue.prototype.front = () => { return this.items[0] }
PriorityQueue.prototype.isEmpty = () => { return this.items.length == 0 }
PriorityQueue.prototype.size = () => { return this.items.length }
PriorityQueue.prototype.toString = () => { let resultString = '' for (let i of this.items) { resultString += i.element + '-' + i.priority + ' ' } return resultString } }
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测试代码:
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| let pq = new PriorityQueue() pq.enqueue('Tom', 111) pq.enqueue('Hellen', 200) pq.enqueue('Mary', 30) pq.enqueue('Gogo', 27)
console.log(pq)
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测试结果:
使用 ES6 实现
继承自上面的队列即可,部分方法重新封装
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| class QueueElement { constructor(element, priority) { this.element = element this.priority = priority } }
export class PriorityQueue extends Queue { enqueue(element, priority) { const queueElement = new QueueElement(element, priority) if (this.items.length === 0) { this.items.push(queueElement) } else { let added = false for (let i = 0; i < this.items.length; i++) { const element = this.items[i] if (element.priority > queueElement.priority) { this.items.splice(i, 0, queueElement) added = false break } } if (!added) { this.items.push(queueElement) } } } }
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代码解析
- 封装了一个 QueueElement, 将 element 和 priority 封装在一起.
- 在插入新的元素时, 有如下情况下考虑:
- 根据新的元素先创建一个新的 QueueElement 对象.
- 如果元素是第一个被加进来的, 那么不需要考虑太多, 直接加入数组中即可.
- 如果是后面加进来的元素, 需要和前面加进来的元素依次对比优先级.
- 一旦优先级, 大于某个元素, 就将该元素插入到元素这个元素的位置. 其他元素会依次向后移动.
- 如果遍历了所有的元素, 没有找到某个元素被这个新元素的优先级低, 直接放在最后即可.
队列的应用(击鼓传花)
使用队列实现小游戏:击鼓传花,传入一组数据和设定的数字 num,循环遍历数组内元素,遍历到的元素为指定数字 num 时将该元素删除,直至数组剩下一个元素。
击鼓传花的规则
- 原游戏规则:
- 班级中玩一个游戏, 所有学生围成一圈, 从某位同学手里开始向旁边的同学传一束花.
- 这个时候某个人(比如班长), 在击鼓, 鼓声停下的一颗, 花落在谁手里, 谁就出来表演节目.
- 修改游戏规则:
- 我们来修改一下这个游戏规则.
- 几个朋友一起玩一个游戏, 围成一圈, 开始数数, 数到某个数字的人自动淘汰.
- 最后剩下的这个人会获得胜利, 请问最后剩下的是原来在哪一个位置上的人?
代码实现
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| function passGame(nameList, num) { const queue = new Queue() for (let i = 0; i < nameList.length; i++) { const element = nameList[i] queue.enqueue(element) } while (queue.size() > 1) { for (let i = 1; i < num - 1; i++) { queue.enqueue(queue.dequeue()) } queue.dequeue() } return queue.front() }
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详解:
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| let passGame = (nameList, num) => { let queue = new Queue() for (let i of nameList) { queue.enqueue(i) }
while (queue.size() > 1) { for (let i = 0; i < num - 1; i++) { queue.enqueue(queue.dequeue()) }
queue.dequeue() }
console.log(queue.size()) let endName = queue.front() console.log('最终剩下的人:' + endName)
return nameList.indexOf(endName) }
let names = ['lily', 'lucy', 'Tom', 'Lilei', 'Tony'] console.log(passGame(names, 3))
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图解
注意点
关于数组方法 splice 用法:
- splice(1,0,’Tom’):表示在索引为 1 的元素前面插入元素’Tom‘(也可以理解为从索引为 1 的元素开始删除,删除 0 个元素,再在索引为 1 的元素前面添加元素’Tom’);
- splice(1,1,’Tom’):表示从索引为 1 的元素开始删除(包括索引为 1 的元素),共删除 1 个元素,并添加元素’Tom’。即把索引为 1 的元素替换为元素’Tom’。
数组的 push 方法在数组、栈和队列中的形式:
- 数组:在数组[0,1,2]中,pop(3),结果为[0,1,2,3];
- 栈:执行 pop(0),pop(1),pop(2),pop(3),从栈底到栈顶的元素分别为:0,1,2,3;如果看成数组,可写为[0,1,2,3],但是索引为 3 的元素 3 其实是栈顶元素;所以说栈的 push 方法是向栈顶添加元素(但在数组的视角下为向数组尾部添加元素);
- 队列:enqueue 方法可以由数组的 push 方法实现,与数组相同,相当于在数组尾部添加元素。
可以这样想:栈结构是头朝下(索引值由下往上增大)的数组结构。