ES6标准入门(五):函数的扩展
函数参数的默认值
基本用法
在 ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,我们一般只能用变通的方法:
1 | function log(x, y) { |
但是有个缺点
,如果 y 赋值了,但是对应的布尔值为false
的时候,默认值不起作用。所以我们要多加一个判断。
1 | if (typeof y === undefined) { |
ES6 允许为函数的参数设置默认值,直接卸载参数定义的后面即可。
1 | function log(x, y = 'World') { |
如果该值不严格等于undefined
,默认值是不会生效的。还有一个容易忽略的地方,参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值的表达式的值。也就是说,函数的默认值是惰性求值
的。
1 | let x = 99 |
与解构赋值默认值结合使用
参数默认值可以与解构赋值的默认值结合起来使用
1 | function foo({ x, y = 5 }) { |
上述代码的 foo 函数,只是使用了对象的解构赋值默认值,没有使用函数的默认值,只有当 foo 函数的参数是一个对象的时候,变量 x 和 y 才会通过解构赋值生效,如果 foo 函数没有提供参数,变量 x 和 y 就不会生成,故而报错。通过提供函数的默认值,可以避免此错误。
1 | function foo({ x, y = 5 } = {}) { |
我们来比较下面两种写法:
1 | function m1({ x = 0, y = 0 } = {}) { |
上述代码中,都设置了默认值,区别是:
m1:函数参数的默认值是空对象
,但是设置了对象解构赋值的默认值。
m2:函数参数的默认值是一个具有具体属性的对象,而没有设置对象解构赋值的默认值。
1 | // 函数没有参数的情况 |
函数的 length 属性
指定了默认值之后,函数的 length 属性将返回没有指定默认值的参数个数,也就是说,指定了默认值后,length 属性会失真。
1 | function fn1(x = 1, y = 2) {} |
1 | function fn2(x, y) {} |
参数的默认值位置
通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数,因此这样比较容易看出到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是无法省略的。
1 | function fn(x=10, y=20) {} |
作用域
一旦设置了函数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会单独形成一个作用域
。等到初始化结束,这个作用域就会消失。
1 | var x = 1 |
上面代码中,函数 f 调用时,参数y = x
单独形成一个作用域,这个作用域里默认值 x 指向函数第一个参数x
,而不是全局变量x
,所以最后输出 2.
1 | let x = 1 |
此时函数变量 y 的默认值 x 无定义,所以指向函数外的全局变量x
。故最后输出 1。
下面这么写会报错。
1 | var x = 1 |
上面函数的参数是x = x
,单独形成一个作用域。其实执行的是let x = x
,由于暂时性死区
问题,这行代码会报错x未定义
。
我们看一个更复杂的例子:
1 | var x = 1 |
函数 foo 中参数 y 的默认值是一个函数
,函数
里的x = 2
,其实这个 x 是指向第一个参数的,foo 函数里面又声明一个 x,该变量与foo函数第一个参数x在不同的作用域中
,所以不是同一个变量,y()执行后,foo 函数内部变量 x 和全局变量 x 没有变。
如果把var
去掉。
1 | var x = 1 |
x = 3
变成一个赋值语句,操作的是函数的第一个参数
,该赋值语句执行后,又执行了y()
,也是对函数的第一个参数
的操作,所以 foo 函数内的 log 输出 2。
函数的 name 属性
函数的 name 属性返回该函数的函数名
1 | function foo() {} |
ES6 对这个属性的行为做了一些修改,如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的 name 属性会返回空字符串,而 ES6 会返回实际函数名
1 | let f = function () {} |
一些特殊情况:
- Function 构造函数返回的函数实例,name 属性值为
anonymous
1 | new Function().name // 'anonymous' |
bind
方法返回的函数,name 属性值赋加上 bound 前缀
1 | function foo() {} |
1 | ;(function () {}.bind({}).name) // 'bound' |
rest 参数
用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments
对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组
,该变量将多余的参数放入数组中。
1 | function add(...values) { |
下面是用rest
参数代替arguments
变量的例子。
1 | //arguments变量写法 |
箭头函数
ES6 允许使用箭头定义函数,他的一个用处是简化回调函数
1 | // 正常函数写法 |
箭头函数和 rest 参数的结合:
1 | const numbers = (...numbers) => numbers |
箭头函数使用注意点
- 函数体内的
this
对象,就是定义时所在的对象
,而不是使用时所在的对象
。 - 不可以当作
构造函数
,也就是说不可以用new
命令。 - 不可以用
arguments
命令,该对象在函数体内不存在,但是可以用rest
参数。 - 不可以使用
yield
命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
上面四点中,第一点尤其重要,this
对象的指向可以改变的,但在箭头函数中,this
是固定的。
1 | function foo() { |
在 foo 函数中有一个 setTimeout,里面的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时
。如果是普通函数,this
对象此时指向全局对象 window,这时就输出 21。
此例中,箭头函数导致this
对象总是指向函数定义生效时所在的对象
(此例是{id: 42}),所以输出 42。
箭头函数可以让 setTimeout 里面的this
对象,绑定在定义时所在的作用域
,而不是使用时的作用域
。我们看看另一个例子。
1 | function Timer() { |
上述代码中,Timer 函数里定义了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this
对象绑定在定义时所在的作用域
(Timer 函数),后者的this
对象绑定在使用时所在的作用域
(全局对象 window)。所以,3100 毫秒之后,timer.s1
被更新了 3 次,而timer.s2
一次都没更新。
箭头函数可以让this
指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数。下面是一个例子,DOM 事件的回调函数封装在一个对象里面。
1 | var handler = { |
上面的代码中,init 方法中使用了箭头函数,这导致箭头函数里面的this
,总是指向handler对象
。否则this.doSomething
会报错,因为没有用箭头函数的话,this
对象指向 document 对象。
this
指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this
的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this
,导致内部的this
就是外层代码块的this
。正是因为它没有 this,所以也就不能用作构造函数。
箭头函数用 ES5 实现。
1 | // ES6 |
上述代码中,解释的很清楚,箭头函数里面的_this
是外层 foo 函数内的this
对象。
1 | function foo() { |
上述代码中,只有一个this
,就是 foo 函数的this
,所以 t1,t2,t3 输出同样的结果。
尾调用优化
尾调用
:就是指某个函数的最后一步
是调用另一个函数
1 | function f(x) { |
以上代码,函数 f 的最后一步是调用函数 g,这就叫做尾调用
。
我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数 A 的内部调用函数 B,那么在 A 的调用帧上方,还会形成一个 B 的调用帧。等到 B 运行结束,将结果返回到 A,B 的调用帧才会消失。如果函数 B 内部还调用函数 C,那就还有一个 C 的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。
尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。
1 | function f() { |
面代码中,如果函数 g 不是尾调用,函数 f 就需要保存内部变量 m 和 n 的值、g 的调用位置等信息。但由于调用 g 之后,函数 f 就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除 f(x)的调用帧,只保留 g(3)的调用帧。
这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。
注意:只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。
1 | function addOne(a) { |
上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数 inner 用到了外层函数 addOne 的内部变量 one。
尾递归
函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。
1 | function factorial(n) { |
上面代码是一个阶乘函数,计算 n 的阶乘,最多需要保存 n 个调用记录,复杂度 O(n) 。
如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1) 。
1 | function factorial(n, total) { |
递归函数的改写
尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。比如上面的例子,阶乘函数 factorial 需要用到一个中间变量 total,那就把这个中间变量改写成函数的参数。这样做的缺点就是不太直观,第一眼很难看出来,为什么计算 5 的阶乘,需要传入两个参数 5 和 1?
两个方法解决。
方法 1:再提供一个正常形式的函数。
1 | function tailFactorial(n, total) { |
以上代码还可以用柯里化
。
1 | function currying(fn, n) { |
方法 2:采用 ES6 的函数默认值
1 | function factorial(n, total = 1) { |
总结一下,递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持尾调用优化的语言(比如 Lua,ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归。
严格模式
ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。
这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。
- func.arguments:返回调用时函数的参数。
- func.caller:返回调用当前函数的那个函数。
尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。
尾递归优化的实现
尾递归优化只在严格模式下生效,那么正常模式下,或者那些不支持该功能的环境中,有没有办法也使用尾递归优化呢?回答是可以的,就是自己实现尾递归优化。
它的原理非常简单。尾递归之所以需要优化,原因是调用栈太多,造成溢出,那么只要减少调用栈,就不会溢出。怎么做可以减少调用栈呢?就是采用循环换掉递归。
1 | function sum(x, y) { |
上面代码中,sum 是一个递归函数,参数 x 是需要累加的值,参数 y 控制递归次数。一旦指定 sum 递归 100000 次,就会报错,提示超出调用栈的最大次数。
蹦床函数(trampoline)可以将递归执行转为循环执行。
1 | function trampoline(f) { |
上面就是蹦床函数的一个实现,它接受一个函数 f 作为参数。只要 f 执行后返回一个函数,就继续执行。注意,这里是返回一个函数,然后执行该函数,而不是函数里面调用函数,这样就避免了递归执行,从而就消除了调用栈过大的问题。
然后,要做的就是将原来的递归函数,改写为每一步返回另一个函数。
1 | function sum(x, y) { |
上面代码中,sum 函数的每次执行,都会返回自身的另一个版本。
参考资料:
《ES6 标准入门》(第 3 版) 阮一峰著